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Análises, comentários, produtos e bastidores do mercado de tecnologia.

GameDev.log

Na PC World você tem acesso ao blog GameDev.log, com posts sobre criação, desenvolvimento e tudo relacionado a games para PCs e consoles de videogame.

25 de Julho de 2008

Desenvolvedores independentes contarão com mais um canal de vendas para seus jogos: a rede Xbox Live.

Dois anos depois de anunciar a abertura do desenvolvimento de games para Xbox 360, a MS anuncia a criação de um novo canal de vendas chamado Community Games.

O canal de games comunitários permitirá que desenvolvedores coloquem seus trabalhos a venda por valores entre US$ 2,50 e US$ 10 (em Microsoft Points - 200, 400 ou 800 pontos), colocando em seu bolso 70% do lucro obtido com as vendas.

Os jogos abaixo de 50 MB terão valor estabelecido em 200 pontos. Jogos maiores receberão preços entre 400 e 800 pontos. Para participar do Community Games há uma pegadinha, o desenvolvedor deverá ser membro do Creators Club, um grupo que exige inscrição paga.

O sistema ainda está em testes beta, mas será aberto oficialmente ainda em 2008, e exigirá que todo conteúdo enviado seja analisado previamente e tenham qualidade comprovada.

Publicado por David de Oliveira Lemes, às 18h25
gamereporter.org | gameoz.org

Por David de Oliveira Lemes às 18h25
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18 de Julho de 2008

Por meio dessa tecnologia, fabricante acredita que jogadores podem compreender melhor a a mente dos artistas.

Para a Harmonix, criadora de Guitar Hero e atualmente responsável por Rock Band, os games do estilo permitem ao jogador compreender melhor a música.

Chris Foster, sênior designer da desenvolvedora e músico, acredita que ao contrário do que acontece quando com o ate de apenas ouvir música, ao brincar de músico o jogador passa compreender um pouco melhor a mente do artista.

sto aconteceria porque o esquema de jogo, apertando botões conforme as notas aparecem, é assimilado pelo jogador e, ao ouvir uma música posteriormente surge a identificação naturalmente.

Foster acredita que esses games não contribuem apenas com isto para a música, mas também trazendo novas bandas para o repertório de favoritas dos jogadores.

Por fim, o designer afirmou que gostaria que houvesse compatibilidade de periféricos entre jogos do gênero, para que todos os jogadores pudessem aproveitar os games com os mesmos aparelhos, sem precisar gastar mais dinheiro e espaço em novos.

Publicado por David de Oliveira Lemes, às 12h28
gamereporter.org | gameoz.org

Por David de Oliveira Lemes às 12h28
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08 de Julho de 2008

Curso será ministrado entre os dias 29 e 31 de julho. Inscrições pelo site da instituição.

A faculdade paulista ESPM anunciou a abertura de um curso especial de férias com foco no uso de games como estratégia de marketing.

Com o nome Estratégia de Games para a Comunicação e Marketing, o curso de extensão possui 9 horas de aula com o professor Vicente Martin Mastrocola, que trabalha com internet desde 1997 e de 2004 para cá passou a desenvolver games e promoções para a operadora de telefonia móvel Vivo.

Os estudantes aprenderão a respeito das técnicas de comunicação, marketing e novos negócios atreladas às principais ferramentas do universo virtual, entre eles advergames, maratonas promocionais e os ARG, jgoos de realidade alternativa, apresentando cases e estudando a evolução de recursos.

As aulas acontecerão entre os dias 29 e 31 de julho, mas qualquer interessado deverá se cadastrar através do site  da entidade. Preço do curso: R$ 435 à vista, ou R$ 445 parcelados.

Mais informações podem ser obtidas através do telefone (11) 5085-4600 ou pelo e-mail centralinfo@espm.br.

Publicado por David de Oliveira Lemes, às 17h24
gamereporter.org | gameoz.org



Por David de Oliveira Lemes às 17h25
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