O cientista chefe do projeto, Peter Hofstee, fala com exclusividade sobre a história e as novas oportunidades do chip do Playstation 3.
No final dos anos 90, a divisão de jogos da Sony, chamada Sony Computer Entertainment Inc (SCEI), já imaginava como seria seu próximo console de jogos e previa que seu desempenho fosse ao menos mil vezes melhor que o PlayStation 2.
Com essa idéia em mente, representantes da Sony (que tinha a necessidade), da IBM (que tinha o know-how) e da Toshiba (que tinha a capacidade de produção em massa) se reuniram em Tóquio, no verão de 2000, para discutir a viabilidade desse projeto. O resultado dessa iniciativa foi a definição de uma meta mais modesta, apenas cem vezes mais veloz: um chip de design inovador. As empresas também estavam determinadas a construí-lo em parceria. Leia a matéria completa aqui.