[ Games ]
O mundo de MGS4 é cheio de pó, ferrugem e poluição, dando ao game uma textura rica, capaz de ser executada em TVs com definição padrão. A cor também é trabalhada, com efeitos que valorizam o cinza, verde e dourado.
O primeiro ato é encenado na poeira do Oriente Médio, o segundo se move para as florestas da América do Sul. Graças à jornada de Snake o game nunca repete um visual. A representação geográfica do cenário impressiona, levando o jogador a crer que se trata de um filme de arquivo.
O MGS4 torna muito tênue, se não nula, a linha que separa os games do cinema.

Visual: detalhes do game impressionam
Filmes em modelagem
Os personagens do game também são impressionantes, remodelados de acordo com atores reais e animados por técnicas de captura de movimento.
Kojima enganou a todos, os filmes exibidos na GamePro.com e em outros sites não são imagens pré-renderizadas, mas o game em tempo real.
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