[ Games ]
Preview: Com as mãos no Halo Wars
Ensemble Studios pretende retomar a popularidade dos games de estratégia com game no ambiente Halo.
“Se o Halo Wars obtiver sucesso, não será visto somente como um grande jogo Halo”, diz Harter Ryan, produtor executivo do Ensemble Studios. “Estamos almejando um sucesso maior, para estabelecer o gênero de estratégia no Xbox 360”.
Os games de estratégia em tempo real (RTS, de real-time strategy) sofreram quedas e decepções grandes nos consoles. Um dos motivos é simples, a dificuldade em adaptar uma série de comandos e ações complexas nos controles. O PC, com conectividade em rede e periféricos como mouse e teclado é muito superior.
Mas isso não impede o time da Ensemble, responsável pelos títulos da série Age of Empires. Com o Halo Wars a equipe pretende o impossível: construir um simples, intuitivo e divertido game de estratégia baseado nas forças e limitações do controle do Xbox 360.
Galeria:
> Imagens do Halo Wars
O Halo Wars já se torna algo incomum, pois é o primeiro game Halo não desenvolvido pela Bungie Studios, os criadores da série. Mas a Bungie está deixando sua marca no Halo Wars. A empresa liberou a “bíblia” de Halo, contendo material exclusivo sobre a história e segredos da série.

Na transformação de Halo em um RTS, a Esemble Studios ironicamente devolve a série a seu plano original. Antes do lançamento de Halo, o shooter para Xbox admirado por milhões no mundo, o game foi planejado como um RTS para PC.
O problema RTS
Reinventar o Halo como um game de estratégia parece ser uma tarefa simples, coloque um Warthog aqui, um bando de Marines ali, um cursor e pronto. Mas a realidade requer um esforço tremendo dos veteranos da Esemble.
Publicidade




