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E o que determina como isso vai acontecer é o que a sua forma de vida come. Se ela é herbívora, vai se desenvolver como uma espécie amigável e diplomática que vai seguir seu caminho usando boa vontade e de acordo com as regras. Se ela come carne, bem, ela vai encontrar um meio mais violento de resolver os conflitos de qualquer modo.
A primeira fase de Spore se passa no oceano, com células. Nesse estágio inicial, você cresce como espécie ao nadar ao acaso e comer outras criaturas, o que vai te levar para a terra firme como um bicho mais avançado. Aqui você começa a inserir os detalhes finais que vão definir como sua espécie se parece e age.
Durante a fase de criatura, você vai descobrir novas partes do corpo, como tipos diferentes de braços, pernas, olhos e armas que você pode usar para personalizar seus seres antes de entrar na fase tribal, quando as criaturas começam a criar cidades primitivas e evoluir. Além de tudo, cada um dos estágios iniciais oferece uma grande variedade de opções, e o criador de criaturas é quase um game próprio, e muito fácil de usar.
Depois disso, você atinge a fase tribal, a primeira das três finais do desenvolvimento de Spore, e que levam a distintos passos evolutivos – é um pulo de decisões básicas como qual braço usar para uma mecânica mais complicada baseada em games de estratégia em tempo real.
Nas fases tribal e civilização, o objetivo não é apenas sobreviver e evoluir, mas também tomar conta do mundo – literalmente. Você começa em um local e começa a tomar controle de tudo, usando diversos métodos – da diplomacia à guerra ou, no estado de civilização, métodos econômicos ou religiosos. E depois é com você conquistar o mundo e deixar sua influência como marca.
Infelizmente ambos desses estágios pareceram leves demais para mim. Sem o sistema de evolução de criaturas inicial, as fases de tribo e civilização parecem um game básico de estratégia montado de última hora. Você precisa ter a habilidade de lidar com tarefas simples como criar veículos e prédios, mas, no geral, essas atividades não tem a profundidade e a diversão do criador de criaturas. Ainda bem que são fases rápidas e o jogador se livra delas em três ou quatro horas.
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