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[ Games ]

Saiba por que Max Payne merece chegar às telonas nesta sexta

Por Cauã Taborda, especial para a GamePro
21-11-2008

História bem organizada, gráficos empolgantes na época e recursos inovadores são alguns dos pontos que levaram Max Payne ao cinema.

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Nesta sexta-feira (21/11) muitos brasileiros vão recorrer a um bom e velho divertimento: o cinema. Garanto que muitos deles, atraídos por um novo thriller de ação, cheio de efeitos e aspectos sombrios, acabarão optando por assistir Max Payne.

Mas uma parcela pequena, se comparada à grande massa que irá contemplar este filme no cinema, vai ter aquela boa sensação de uma boa história que continua, de um personagem que marcou época ressurgindo, estes são os fãs dos games Max Payne 1 e 2.

Lançado entre 2000 e 2001, o game Max Payne é um título de ação em terceira pessoa, onde o personagem principal, o policial Max Payne, tenta desvendar as operações e estranhos assassinatos envolvendo a máfia e a droga Valquíria, chamada de V e apelidada de “a morte verde”.

> Confira as telas do game e do filme Max Payne

Sustentado por uma boa trama, com recursos de animação que simulam uma HQ (história em quadrinhos), o game foi o primeiro a usar de uma maneira excelente o “bullet time” (tempo de bala), apresentado ao mundo por Matrix em 1999.

Depois de Max Payne, que passou a usar o recurso “cinematográfico” para ajudar o jogador em combates complicados, além de gerar animações de morte empolgantes, foi imitado por outros desenvolvedores e ajudou a alterar por completo o gênero de ação em terceira pessoa.

Um dos títulos que seguiu bem o exemplo foi o Jedi Outcast, um grande título de Star Wars, onde o recurso de “velocidade da força” (force speed), antes uma aceleração confusa do tempo, ficou parecido com o tempo de bala do policial Max.


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