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Venda online de itens do EverQuest II passa de US$ 1,87 milhão

Por Redação do IDG Now!
07-02-2007

Usuários chegaram a pagar 2 mil dólares por um único personagem e um vendedor faturou sozinho US$ 37,4 mil, diz Sony

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Usuários chegaram a pagar 2 mil dólares por um único personagem e um vendedor faturou sozinho US$ 37,4 mil, diz Sony

A Sony Online Entertainment divulga nesta quarta-feira (07/02) os resultados de uma avaliação de 12 meses da plataforma Station Exchange de compra e venda de itens virtuais do jogo EverQuest II, lançada em junho de 2005.

Um estudo realizado entre junho de 2005 e junho de 2006 mostrou que a plataforma movimentou 1,87 milhão de dólares durante seu primeiro ano. Os usuários chegaram a pagar 2 mil dólares pelo direito de usar um único personagem e um vendedor faturou sozinho 37,4 mil dólares em 351 leilões.

Os 15 maiores vendedores do site no seu primeiro ano arrecadaram 10 mil dólares cada. Os personagens são os itens mais valiosos: nos 20 maiores leilões da categoria cada personagem foi vendido por mais de mil dólares. A pesquisa revelou ainda que a transação de bens virtuais não é brincadeira de criança: os maiores compradores estão na faixa dos 34 anos. Já os maiores vendedores estão na faixa dos 22 anos.

O público da plataforma é predominantemente masculino: homens compram oito vezes mais que as mulheres. O gasto médio, contudo, é praticamente o mesmo para os dois sexos: 63 dólares para os homens e 66 dólares para as mulheres.

De acordo com o estudo grande parte dos jogadores ganhou dinheiro com itens que conquistaram ou produziram no jogo - e não comprando itens por um preço e vendendo por outro maior. O Station Exchange foi criado como uma alternativa segura e confiável aos mercados paralelos que vinham surgindo para a comercialização de itens do jogo.


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