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Pesquisadores listam 10 games mais importantes de todos os tempos

Por Guilherme Felitti, repórter do IDG Now!
02-04-2007

Doom, Mario Bros e Tetris estão entre os 10 games que mais impacto tiveram no mercado mundial. Confira a lista completa

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Doom, Mario Bros e Tetris estão entre os 10 games que mais impacto tiveram no mercado mundial. Confira a lista completa

Já foi o tempo em que videogames eram apenas distrações para filhos que não ouviam suas mães chamando quando o jantar era servido.

Mesmo ainda vistos com certo preconceito por quem classifica a jogatina digital como perda de tempo, os games vão alcançando aos poucos o posto de expressão artística, sem dever nada a livros, filmes e músicas.

Além do poderoso mercado de consoles, que tem Sony, Nintendo e Microsoft, disputando a preferência dos entusiastas, games em celulares e smartphones e redes sociais online atingem os gamers corriqueiros.

Leia também:
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Ao considerar tanto o tamanho do mercado formado a redor dos games como seu impacto na sociedade mundial, por que não considerar os títulos pioneiros como artefatos culturais?

Preocupados com a preservação histórica dos jogos eletrônicos, dois pesquisadores da Universidade de Stanford criaram um ranking com os dez games que mais têm importância histórica no setor.

O ranking de Henry Lowood e Matteo Bittanti lista os títulos, escolhidos conforme o impacto que tiveram nos videogames atuais, em ordem cronológica. Depois, dê sua opinião, por meio dos comentários.

SpaceWar - Quando foi apresentado, em 1962, o SpaceWar parecia um milagre concebido por dois programadores ligados ao Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Além de permitir a interação de dois jogadores, o game era realmente divertido, mesmo com o visual extremamente pobre e o som abreviado a notas de sintetizadores - há jogos tão mais poderosos hoje que não chegam aos pés da diversão de SpaceWar.

No game, dois jogadores precisavam controlar suas naves em um ambiente dominantemente escuro para tentar abater o adversário por meio de tiros.

Pontos brancos ao fundo representavam as estrelas, enquanto um círculo no meio fazia o papel de Sol, que exercia força sobre as naves e seus tiros.

De tão simples que é, o SpaceWar pode ser facilmente encontrado na internet para emulação até mesmo nos micros mais limitados.

Star Raiders - Se nem gráficos 2D os games tinham no final da década de 70, como esperar que um título simulasse batalhas estelares em um ambiente com três dimensões.

Ainda que esteja longe dos ambientes 3D que estamos acostumados hoje, o Star Raider emulava o espaço sideral para representar estrelas, naves e planetas passando ao lado da sua cabine de piloto.

Lançado em 1979, o Star Raiders usava bem os escassos recursos do Atari, até mesmo para os mapas siderais com posicionamento de inimigos e a barra inferior que simulava funções da nave.

Mais que isto, porém, o título embasbacava pelos falsos efeitos 3D - os tiros recebidos pelas naves, representados por linhas retas transversais, não apenas inspiraram dezenas de cópias para tantas outras plataformas, como StarFox e Wing Commander, inspirado pela

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