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Entenda como os chips gráficos melhoram o desempenho de games e aplicações 3D

Por René Ribeiro, da PC WORLD
01-02-2008

Modelos que custam até 2 mil reais oferecem efeitos realistas a games e melhores texturas para quem lida com imagens

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Antialiasing e filtro anisotrópico

Ainda que não exista uma ‘tradução’ satisfatório para esses termos, eles são muito requisitados na construção de gráficos de presença obrigatória na GPUs mais poderosas e permitem um ajuste fino permitindo encontrar o melhor equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho da aplicação que está sendo utilizada em função do conjunto completo de hardware que se possui.

O efeito antialiasing serve para deixar os contornos da imagem mais suaves, arredondados, tirar o efeito de ‘dente de serra’ das figuras. O filtro anisotrópico nos dá uma visão de profundidade mais nítida, ou seja, paisagens e objetos que estão mais longe são melhores definidos. Somando esses efeitos com o movimento das imagens, efeitos de luz, sombras e cálculos de balística, por exemplo, dá para ter uma idéia do quanto de potência será necessária para a execução perfeita de uma cena, ou ao menos, o mais próximo da realidade.

Memória e clock
A função da memória em um computador é de área intermediária para que o processador armazene, temporariamente, as informações que estão sendo processadas. Em tese, quanto mais memória, melhor para o desempenho da máquina, pois mais informações podem ser guardadas lá ao mesmo tempo (em vez, por exemplo, de buscá-las no HD, cujo acesso é muitas vezes mais lendo do que o acesso à RAM).

Entretanto, a relação quantidade de RAM versus desempenho não resulta em uma curva exponencial infinita; existe um pouco em que ela se estabiliza e isso é função direta da capacidade do processador e também do sistema operacional utilizado.

Chamamos clock à velocidade com a qual a CPU realiza as operações de processamento. É possível que alguns tarefas exijam várias unidades de clock para serem completadas. Por esse motivo, a velocidade com que a CPU trabalha também é importante.

Grosso modo, um processador com clock de 2 GHz (Hertz é a uma unidade de freqüência) tem capacidade para processa dois bilhões de instruções por segundo. Parece muito? Talvez na escala humana seja, mas não para o mundo dos bits e bytes, no qual determinadas tarefas envolvem um número de instruções realmente grande.

De forma análoga, esses dois fatores têm forte influência no desempenho de uma GPU. Placas de vídeo top de linha trazem hoje um clock que varia de 400 MHz a 650 MHz, podendo chegar a 768 MB de RAM (os modelos mais baratos vêm com apenas 128 MB de memória).


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