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Depois de seis anos e de uma caprichada modernização do console, o mais importante jogo da Bungie e da Microsoft ainda é o Halo. De maneira geral, isso é muito bom.
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“Comandante, aqui é o Kilo Two-Three”, diz a voz no rádio do capacete, “Perdi meu homem de apoio”. Enquanto você se pergunta onde o Kilo pode estar, a esquadra é atingido por uma explosão. Tarde demais. O escudo pega fogo enquanto você se move, ferido.
Explosões em algum lugar logo à frente. A espaçonave do inimigo inclina-se lentamente e se abre, trazendo reforços. A certa distância, monolitos alienígenas brilham no horizonte, que escurece formando uma espécie de bracelete galáctico.
Atrás de você, tanques Escorpion posicionam-se para apoiar sua investida. Você mira em um grupo de inimigos desatentos com o seu rifle, examinando qual é o melhor alvo, esperando, esperando... E de repente é atingido. O roteiro não mudou muito.
De volta à luta
O Halo original conta a história de um super-soldado geneticamente melhorado chamado Master Chief, que. Ele luta contra uma raça de alienígenas fanático-religiosos, chamada de “Covenant”.
Na versão atual, o jogador pode escolher combater como o Chief ou tomar o lugar seu maior rival, o covenant Artiber (o Árbitro).
As histórias destes personagem convergem: impedir que uma raça parasita chamada Flood se espalhe e evitar que a única arma capaz de destruir os Floods instantaneamente (bem como o Universo também) seja queimada.
O jogo começa exatamente onde o Halo 2 termina: o jogador surge como o Chief, na Terra, durante uma grande invasão “Covenant”.
Detalhes
Divertir-se pelas fases do Halo 3 implica bombardear, esfaquear, ferir, ser ferido, lutar contra inimigos iguais ou melhores que você. Tudo isso, em cenários incrivelmente reais, como selvas, desfiladeiros, florestas de pinheiros, terras devastadas, bases militares e, de vez em quando, o interior de cintilantes naves espaciais.
Os inimigos estão mais empenhados do que nunca, ensinando táticas uns aos outros; provocando (“Eu quero a cabeça dele em uma lança”) quando você morre, ou fazendo piadas (“Sem toques inapropriados”, quando a tropa se amontoa um esconderijo apertado.
Devido à capacidade do Xbox 360 de exibir os cenários com mais detalhes, o jogador tem mais opções de ataque e é forçado a criar melhores estratégias, principalmente se escolher o nível mais difícil. Os inimigos também estão mais espertos e perspicazes.
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